Что значение метавселенные и есть ли у них будущее?
Введение в понятие мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в обиход не так много времени назад, но его истоки уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил виртуальный мир, в котором люди вступают в контакт через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
Говоря о прогрессе метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку создать устойчивый цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям создавать дома, организовывать компании и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Несмотря на то что пик известности Second Life был в середину 2000-х годов, платформа продолжает существовать и обладает своей аудиторией.
Главные особенности мета-вселенных
Создание глобальной метавселенной нуждается в интеграции множества современных технологий:
- Постоянство: реальности существуют независимо от нахождения юзера.
- Связь: юзеры имеют возможность вступать в контакт между собой и с обстановкой.
- Финансы: локальная структура с потенциалом обмена виртуальными ресурсами.
- Индивидуализация: создание уникальных персонажей и материалов.
- Расширяемость: возможность параллельного присутствия миллионов участников.
Пускай видеоигровая индустрия является главным двигателем прогресса виртуальных миров, их возможности превосходит границы развлечений.
Эволюция онлайн миров: от Second Life до нынешних площадок
AI занимается за реалистичное действия NPC (неигровых персонажей), формирование контента на лету и даже модерацию чатов. Например, программы в состоянии автоматически обнаруживать негативное отношение или создавать уникальные ландшафты для каждого юзера.
- Roblox – платформа для создания собственных гейм-проектов и коммуникационных зон.
- Fortnite – изначально шутер с видом от третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный онлайн мир на базе блокчейна Ethereum.
Эти характеристики различают виртуальные миры от обычных интернет-игр или чат-комнат. Тут разрабатывается полноценная замена материальной действительности – со личными нормами, хозяйством и обычаями.
Техники за кулисами метавселенных
Виртуальная действительность (VR) дает возможность погрузиться в цифровое пространство с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), с другой стороны, встраивает электронные элементы на физический мир через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Компьютерная и дополненная среда
Облачные платформы гарантируют масштабируемость: тысячи серверов по всему миру дают возможность огромному числу клиентов быть в сети в одно и то же время без тормозов и отключений.
Синтетический интеллект
Для генерации Z и поколения альфа онлайн среда стала обычной частью повседневности. Они легко перемещаются среди сообщениями, социальными сетями и игрушками. Виртуальная вселенная для пользователей – это естественное продолжение обычных интернет-платформ.
Блокчейн и цифровые активы
Методы блокчейна позволяют осуществить распределенную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают способность покупать уникальные объекты: наряды для аватара, землю или даже произведения искусства внутри виртуального мира.
Cloud расчеты
Современное определение метапространства содержит в себя интеграцию цифровых сред, расширенной и симулированной реалий, электронных экономий и интерактивных систем. Это не не самостоятельное программа или видеоигра, а скорее как система казино вулкан играть на деньги интегрированных миров, в которых люди могут трудиться, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
Метавселенная глазами использователя: переживания молодых людей
Для того чтобы понять явлении цифровых вселенных глубже, следует обозначить их основные признаки:
Согласно исследованию экспертной компании Newzoo за минувший год:
Например, юноши используют Roblox не только для игр, но и для коллективного творчества – проектируют уровни, делают мерч для аватаров или организуют встречи с приятелями со всего мира. В VR-чатах школьники устраивают вечеринки с сокурсниками независимо от удаленности городов.
- Более 80% молодых индивидов 13–24 годов как минимум один раз бывали на цифровые ивенты (музыкальные выступления, выставки).
- Около 60% считают, значимым опцию персонализировать личного аватара.
- Больше трети уже использовали эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Использование метавселенных вне увеселений
Любой из данных проектов по-своему воплощает замысел метавселенной: кто-то делает ставку на креативность пользователей, иные на массовые события или интеграцию с криптовалютами.
Просвещение
Деятельность
Общественные инициативы
Творчество и обычаи
Финансы виртуальных миров: как она работает?
Една из наиболее актуальных предметов прошедших годов – внутренняя структура финансовая система цифровых вселенных. Внутри различных систем действуют внутренние валюты:
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Проблемы прогресса цифровых вселенных
Техничные ограничения
Законные проблемы
Безопасность данных
Эмоциональные риски
Как местные компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK показала свою платформу VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
- Яндекс экспериментирует с услугами дополненной виртуальности для ориентирования по городам.
- Mail.ru вкладывает средства в разработку коммуникационных VR-приложений через филиальные студии MY.GAMES.
Московский Политех запустил образовательный программу, в рамках которого учащиеся осваивают разрабатывать электронные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают подъем числа {новых компаний